Lexique

Lexique — Les mots de l’apprentissage par le jeu

A

Apprentissage actif — Mode d’acquisition des connaissances dans lequel l’enfant est engagé physiquement, émotionnellement et cognitivement dans l’activité. Il s’oppose à l’apprentissage passif (écoute, observation) et produit une mémorisation plus profonde et plus durable.

J

Jeu libre — Temps de jeu non structuré pendant lequel l’enfant choisit lui-même son activité sans directive ni objectif imposé. Essentiel au développement de la créativité, de l’autonomie et de la résolution de problèmes, il est souvent sous-estimé face aux activités plus formelles.

Jeu structuré — Activité ludique organisée autour de règles ou d’objectifs définis. Il développe la compréhension des règles, la gestion de la frustration et les compétences spécifiques visées par le jeu.

L

Ludopédagogie — Approche pédagogique qui intègre le jeu comme outil central d’enseignement. Elle s’appuie sur la motivation intrinsèque que le jeu génère naturellement pour rendre les apprentissages plus efficaces et plus agréables.

M

Motivation intrinsèque — Désir d’apprendre ou d’explorer qui émerge de l’intérieur de l’enfant, sans récompense externe. Elle est caractéristique du jeu libre et constitue le moteur le plus puissant d’un apprentissage durable.

Z

Zone proximale de développement (ZPD) — Concept de Vygotski désignant l’espace entre ce que l’enfant peut faire seul et ce qu’il peut accomplir avec l’aide d’un adulte ou d’un pair. Les meilleurs jeux éducatifs opèrent dans cette zone : suffisamment stimulants pour faire progresser, sans être décourageants.